秘籍揭晓之旅,《三国志12》通关感想
创建自己的武将来通关时,见到美女怎能不心动(被打
将自创武将的属性限制在300以内,内政与战斗各有3项技能,总共6项。
尽管如此,还是有些强,原本打算制作3个,结果做了7个(都很不错,没办法)。
通关后的感受就是……的确,如同大众所批评的,简化到了极致!
先来谈谈内政部分吧。
在内政中,最为无用的建筑就是技法所。
技法所需要两个才能进行研究,每升一级需要2000金。
研究等级为1级需要一千,2级则要四千,非常昂贵,但效果却不明显。
对于初期既缺兵又缺钱的情况来说,根本无力承担。
可以说这是11代技巧研究的弱化版,还不如继续使用11代的技巧点数更好。
求贤所是一个多余的建筑,最初是专门用于招聘和探索的。
更夸张的是,连俘虏都要在这里进行处理!
换句话说,第12代将探索、任用和俘虏的过程全部集中在一起。
不过,最离谱的是,连俘虏都要在求贤所中处理,这还能算是俘虏吗?
兵营多了一个伤兵名单,但在我看来,这只是为了安抚士兵的设立。
训练士兵只是增加征兵数量,之前的熟练度已经被取消。
取而代之的是战场上的指挥点。
也就是说,以前需要通过训练才能在战场上使用技能的熟练度,现在被简化到战场中。
巡察局是为了原有的治安问题而设立的,我认为这是第12代唯一成功的地方。
在前几代中,玩家经常需要关注治安和提升,特别是在城市数量增多时,这个小步骤很麻烦。
然而,巡察局同样是治安与修筑的浓缩。
治安可以简化,但没有必要完全去除,因为其原本的设置就是为了引发盗贼。
第十二代中,去除了治安的同时也去除了盗贼。
修筑被合并到巡察局里,同时城墙也被去除。
名声也被合并到这里,它仅仅影响某些效果和官位……就是这样。
计略府将所有原本用来陷害对手的方法进行了浓缩。
其中包括离间、掠夺和破坏等。
玩家无法再执行这些细节,全部由选出的武将代理。
然后,每一回合中这些效果会生效。
剩下的市场、农场和制造所没有特别需要说明的地方。
原本已经简化到不能再简化的程度,如果12代还能进一步简化,那真的很厉害了。
噢,对了,整个城市共享金钱和粮食……确实很强大。
刚开始玩的时候,我还在想为什么不能输送金钱……嗯,结果是被简化了。
接下来是关于战斗方面的内容。
战斗给我的感觉就是第8代和第10代变成了即时制而已。
然后又进一步简化了。
原本的战斗中,武将需要拥有战法,军队需要有熟练度。
武将的战法被简化为兵种随机发动,兵的熟练度被简化为战场中的指挥部。
指挥部的设定主要是为了增强战场效果,相对来说,寨子、连弩楼、太古台等设施被简化了。
攻打城墙时,就是一大群士兵在下面慢慢攻击,两军交战就和一般的即时制没什么区别。
只是……不算出类拔萃,但也不算差劲。
单挑模式就像是十代的简化版本,武将没有像十代那样的三段特技,只剩下必杀技和反击。
也没有类似于回避这样的特殊指令,攻击简化成了天地人。
武将站在两侧,动画在中间展示。
动画自行演绎,武将只是静态展示。
最后关于武将方面,也是极度简化。
亲密关系如义兄弟或夫妻之间几乎没有互动,特技被简化到只有最基本的设施和战场功能。
连兵种都被整合到武将身上,不管你使用什么兵种,只关注你使用什么武将。
武将个性方面也被简化到只剩下勇敢和义理,甚至连自己的志向都没有了。
总结。
这一代确实令人失望,完全不如之前的几代。
即时制的设计没有特色,喜欢玩即时制的人根本不会被吸引。
内政极度简化,让那些喜欢自治和战斗的三国迷感到失望。
竟然还删除了舌战...拜托,舌战可是《三国志》系列的一个卖点。
连这样的内容都要简化...
这一代作品完全没有试水的诚意。
只是为了推出而推出的作品罢了。
玩过一轮后,还是觉得之前的几代更有趣。
要不是因为女性武将的立绘还不错,我根本不会玩完一轮(无奈)。
总之,玩了一轮之后真的很失望,除了女性武将变多、变好看之外,没有其他优点。
我认为不必对威加抱有期望,《三国志12》失败得需要彻底推倒重来。
不过我猜光荣可能也无力继续制作了,我已经能预见到12代销量的惨淡。
掌握盾剑之道,《贪婪洞窟2》剑盾格挡小技巧 探索游戏奥秘,《贪婪洞窟2》大剑技能介绍 获取游戏关键资源的小窍门,《贪婪洞窟2》幻象尘土在哪里获取 游戏挑战指南,《月圆之夜》被困章鱼怎么打 深入探索,《月圆之夜》卡牌有什么作用 新手必读攻略,《月圆之夜》骑士如何组卡 游戏新手必读,《月圆之夜》新手引导技巧 冒险者必备指南,《贪婪洞窟2》陷阱有哪些 游戏达人必看,《梦间集:天鹅座》咖啡厅布置攻略 职业深度解析,《侍魂胧月传说》巫祝技能加点攻略