探索全新视角,沙丘觉醒MMO玩法解析
《沙丘:觉醒》是一款开放世界的多人在线生存游戏。我们将其定义为“大型多人在线游戏”(MMO),目的是更透明地向大家介绍我们的服务器架构。同时,我们也会使用一些 MMO 的专业术语,尽可能为大家进行解释说明,帮助理解。
大型多人在线游戏的玩法介绍
MMO 与 MMORPG 的对比
在我们公布《Dune: Awakening》的相关信息时,我们特意避免使用“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这一称谓,而是将其归类为“大型多人在线游戏”(MMO)。像《魔兽世界》、《最终幻想 14》和《上古卷轴 OL》这类游戏,奠定了现代 MMORPG 的发展基石,其核心玩法循环和标志性元素(如职业设定、任务驱动的流程、游戏后期副本内容以及等级限制等)深受玩家熟知。
《Dune: Awakening》选择了一条独特的发展路径,打造了一款开放世界的生存制作类游戏。尽管游戏内设有委托任务和旅程任务这两种玩法,但这些并非玩家进程的核心设计。它们的目的更多是为了营造开放世界沙盒的游戏体验,而不是沿袭 MMORPG 传统的任务结构。《Dune: Awakening》更加聚焦于制作和建造相关的机制,鼓励玩家探索科技树并打造武器、工具、载具和基地。我们没有设置任何物品的等级限制。换句话说,就算你刚进入游戏五分钟,好友想为你制作并赠送最顶级的武器,这完全是可以实现的。
MMO 元素正是我们与众多生存游戏区分开来的一个显著特点。
生存类 MMO 与传统生存游戏有何不同?
近年来,生存类游戏层出不穷,不仅为这一类型的核心玩法带来了许多独特演绎,也让服务器和多人游戏的技术实现方式呈现多样化。
单人生存游戏的代表作有《深海迷航》和《漫漫长夜》。多人协作的生存游戏则有《英灵神殿》和《森林之子》,它们允许少量玩家组队游玩。而像《流放者柯南》、《方舟》和《腐蚀》这样的生存游戏,通常拥有官方服务器,支持数十名玩家在同一个世界中互动。
这类游戏通常有一个共同点,即利用专属服务器(或客户端服务器)来运行单一的大型地图。而《Dune: Awakening》的服务器架构则与绝大多数生存游戏有所不同,更接近 MMO 的设计。我们的大型多人系统支持丰富的社交互动,能够让数百名玩家在同一区域内展开竞争或合作。
比方说,你可以在交易所与其他玩家进行物品交易。这种功能是 MMO 游戏中的常见元素,但我们在这一设定上有所创新。由于游戏没有等级限制,只要你能买到某件装备,通常你就可以直接使用它。
兰兹拉德联合会系统带领我们跳出传统意义上的生存游戏与MMO的框架。虽然目前我们还不能完整披露该系统的细节,但可以先为大家介绍其基本理念。这套系统灵感来源于《沙丘》宇宙中的兰兹拉德联合会,一个强大的宇宙家族联盟,其决策不仅能够影响整个厄拉科斯的局势,还会深刻改变玩家的游戏体验。最令人兴奋的是,兰兹拉德联合会的决策完全基于玩家的行为,而不仅仅依靠简单的投票(尽管投票仍是重要的一环)。毕竟,这可是充满政治博弈与权谋算计的《沙丘》。
关于我们与MMO的异同之处,这里仅列举了部分内容,未来小编希望能与大家分享更多细节。
在游戏中,我会和多少人一同进行冒险?
当你开始游玩《Dune: Awakening》时,需要选择一个服务器作为你的“家”。这些服务器均属于一个更大的“世界”框架,而每个“世界”中包含多个独立的服务器。
作为玩家,你能够与同属一个世界但来自不同服务器的其他玩家相遇并互动。想要更好理解这一系统,观察厄拉科斯的整体架构或许是最佳方式。
厄拉科斯由数个相互独立的地图组成,这些地图规模各有不同。以下是几个主要区域的介绍:
**哈贾盆地**:
这是你冒险旅程的起点,同时也是一个你会经常回到的地点。这个广袤的永久开放世界,规模堪比《流放者柯南》的地图,包含多样化的生态环境。在这里,你需要努力求生、建造、战斗,并与选择相同服务器的数十名玩家共享这片土地。其他服务器的玩家无法进入此区域,而PvP对战只能在哈贾盆地内的指定区域展开。
8. **社交枢纽**:
一些城市和村庄被设计为社交枢纽,玩家可以在这些地方与交易所、NPC、小贩以及其他玩家互动。不过,这些区域内无法进行建造、驾驶载具或发起PvP对战。在这里,你将会遇到来自同一世界但属于其他服务器的玩家。与许多MMO类似,当社交枢纽内的玩家数量达到上限时,将会生成一个新的枢纽。
深邃沙漠:
这是一片辽阔无边的开放区域,其面积比哈贾盆地大了数倍。你将在这里遇到来自同一世界但不同服务器的上百位玩家,还能见证诸如香料战争等大规模的公会战。此外,这里还允许你建造和驾驶各种载具。科里奥利风暴常常席卷而来,重塑地貌的同时,也会改变关键资源的分布位置。
全陆地图:
所有大型独立地图最终都会汇聚成一张完整的“全陆地图”,覆盖了厄拉科斯的整个北半球,并且能够实时显示玩家的移动轨迹。通过这张地图,你可以前往哈贾盆地、社交枢纽以及深邃沙漠。不过,穿梭全陆地图需要消耗燃料和水资源,如果在抵达目的地前耗尽这些资源,你将被自动传送到能获取更多资源的区域。
全陆地图不仅让这个世界变得更加连贯无缝,同时也为游戏上线后的扩展提供了更大的灵活性。相比单一地图新增区域的局限性,全陆地图为我们提供了更多的拓展自由。有了这一框架,我们可以持续为玩家带来可探索的新区域,不论是在游戏发售后还是更远的未来。
我们非常期待未来有机会向大家展示更多关于全陆地图的内容,以及目前尚未提及的其他地图。
那么,这一切究竟意味着什么?
为了更好地定义《Dune: Awakening》,我们必须探讨它的独特之处。许多人可能会认为《Dune: Awakening》是一款生存游戏或 MMO,但实际上它既不是生存游戏,也不是传统 MMO。《Dune: Awakening》融合了生存游戏的核心理念、独特的服务器架构以及多种重要特色。因此,我们认为 MMO 是最能清晰表达这款游戏本质的类别。
《Dune: Awakening》采用了复杂的服务器架构,支持数百名玩家在不同服务器间无缝切换,自由探索游戏世界的各个区域,这在生存游戏中堪称史无前例的突破。
在沙盒游戏与主题公园式游戏的光谱中,《Dune: Awakening》显然更偏向沙盒游戏的范畴。
在这款游戏中,你会见到典型的MMO元素,比如委托和旅程系统(类似于任务)、可以互动交流的NPC、类似地下城的生态实验室、角色的技能树发展路径、提升在厄崔迪与哈克南家族中的地位、交易所功能以及兰兹拉德联合会机制。然而,《Dune: Awakening》的核心体验,实际上是在一个充满玩家的开放式沙盒世界中进行探索、求生、建造和扩大自己的影响力。你可以通过政治手段、贸易往来或战争策略,与其他玩家建立合作关系或展开竞争。这是一个充满计谋与权力斗争的广袤世界,你不仅仅是重复任务的执行者,而是这个世界的塑造者与推动者。
《Dune: Awakening》在生存游戏领域有其独特之处。由于游戏包含了大量MMO特色,因此我们并未设计单人模式。玩家需要连接到我们的服务器才能开始游戏。目前,我们计划在未来为哈贾盆地地图开放私人服务器,但无法保证会与游戏正式发售同步上线。
相关攻略:《沙丘:觉醒》游戏全方位介绍
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